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모탈 컴뱃 II

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1. 개요

모탈 컴뱃 II는 1993년 출시된 아케이드 격투 게임으로, 전작의 개선된 게임 플레이 시스템, 새로운 캐릭터, 다양한 피니시 기술을 특징으로 한다. 사악한 샹청에게 패배한 사오 칸이 아웃월드에서 모탈 컴뱃 토너먼트를 개최하면서 벌어지는 이야기를 다루며, 류 강이 다시 한 번 승리하여 사오 칸을 물리치는 내용을 담고 있다. 이 게임은 잔혹한 연출로 논란이 되었지만, 뛰어난 게임성과 격투 게임 장르 발전에 기여하여 상업적으로 큰 성공을 거두었고, 여러 후속작과 미디어 믹스를 탄생시켰다.

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모탈 컴뱃 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
가정용 버전의 커버 아트
가정용 버전의 커버 아트
장르격투 게임
시리즈모탈 컴뱃
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발 정보
개발자미드웨이
프로브 소프트웨어 (MD/GEN, GG, GB, SMS, 아미가, DOS)
스컬프티드 소프트웨어 (SNES)
프로브 엔터테인먼트 (32X, SS, PS)
소니 온라인 엔터테인먼트, 디지털 이클립스, 백본 엔터테인먼트 (PlayStation 3)
배급사미드웨이
어클레임 엔터테인먼트 (가정용 버전)
디자이너에드 분
존 토비아스
작곡가댄 포든
매트 퍼니스 (세가 제네시스, 게임 기어, 마스터 시스템)
프로듀서켄 페데스나
닐 니카스트로
로버트 레인강, 로버트 오패럴, 빌리 피전 (DOS)
아티스트존 토비아스
토니 고스키
존 보겔
테리 포드 (DOS)
프로그래머에드 분
브라이언 오쇼너시 (DOS)
출시 정보
아케이드1993년 11월
게임 기어, 세가 제네시스, SNES북미: 1994년 9월 9일
유럽: 1994년
게임 보이1994년 10월 27일
아미가1994년
마스터 시스템1994년 11월
32X1995년 3월
MS-DOS북미: 1995년 5월 16일
유럽: 1995년
세가 새턴북미: 1996년 3월 28일
유럽: 1996년
플레이스테이션1996년 8월 2일
기술 정보
아케이드 시스템미드웨이 T 유닛
플랫폼
플랫폼아케이드
게임 기어
제네시스
SNES
게임 보이
아미가
마스터 시스템
32X
MS-DOS
새턴
플레이스테이션
한국어 정보
장르대격투 게임
시리즈모탈 컴뱃
모드1인용, 다인용
아케이드 시스템미드웨이 T 유닛
한국어 개발 정보
개발자미드웨이
프로브 엔터테인먼트 (MD/GEN, GG, GB, SMS, 아미가, 32X, DOS, SS, PS1)
스컬프티드 소프트웨어 (SNES)
소니 온라인 엔터테인먼트, 디지털 이클립스, 백본 엔터테인먼트 (PlayStation 3)
배급사미드웨이
어클레임 엔터테인먼트 (가정용 버전)
디자이너에드 분
존 토비아스
작곡가댄 포든
매트 퍼니스 (세가 제네시스, 게임 기어, 마스터 시스템)
프로듀서켄 페데스나
닐 니카스트로
아티스트존 토비아스
토니 고스키
존 보겔
프로그래머에드 분
한국어 출시 정보
아케이드1993년 4월 3일
게임 기어, 세가 제네시스, SNES북미: 1994년 9월 9일
유럽: 1994년
게임 보이1994년 10월 27일
32X북미: 1994년 12월 4일
일본: 1995년 5월 19일
아미가1994년
마스터 시스템1994년
MS-DOS1995년 5월 16일
세가 새턴북미: 1996년 3월 28일
일본: 1996년 3월 29일
플레이스테이션1996년 8월 2일
플레이스테이션 3북미: 2007년 4월 12일
유럽: 2007년 6월 8일

2. 게임플레이

밀리나를 상대로 스테이지 페이탈리티를 시전하는 Pit II의 스크린샷. 불꽃 속 인물은 나중에 소급적 연속성에 의해 블레이즈로 설정되었다.


''모탈 컴뱃 II''는 전작의 게임플레이 시스템을 개선하고 발전시켜, 새로운 특수 기술과 콤보 시스템을 도입하여 더욱 빠르고 역동적인 격투를 즐길 수 있게 되었다.

''모탈 컴뱃 II''는 첫 번째 게임의 "Test Your Might" 보너스 게임과 포인트 시스템이 없고, 대신 승리 횟수를 아이콘으로 표시한다.[158]

페이탈리티, 바발리티, 우정 등 다양한 피니시 기술이 추가되었다.[158]

2. 1. 조작 시스템

''모탈 컴뱃 II''의 게임 플레이 시스템은 오리지널 ''모탈 컴뱃''의 개선된 버전이다. 일반적인 동작에 몇 가지 변화가 있는데, 앉아 펀치가 추가되었고, 로우 킥과 하이 킥의 구분이 더 명확해졌다(앉거나 일어설 때). 라운드하우스 킥은 더 강력해졌고(게임의 어퍼컷처럼 상대를 화면 너머로 날려버림), 공격의 회복 시간이 단축되어 콤보를 수행하기가 더 쉬워졌다. 등장하는 캐릭터들은 또한 공중에서 사용할 수 있는 새로운 특수 기술을 습득했으며, 게임은 오리지널보다 거의 두 배나 빠르게 진행된다.[158][32][5][6]

전작과 마찬가지로 경기는 라운드로 나뉘며, 상대의 생명력을 모두 소진시켜 두 라운드를 먼저 이기는 플레이어가 승리한다. 이 시점에서 패배한 캐릭터는 멍해지고 승자는 피니시 동작을 사용할 기회를 얻는다. ''모탈 컴뱃 II''는 첫 번째 게임의 "Test Your Might" 보너스 게임과 포인트 시스템이 없고, 대신 승리를 아이콘으로 표시하는 연속 승리 집계가 있다.[158]

이 게임은 여러 개의 페이탈리티 (승리한 캐릭터가 경기 종료 시 상대방을 처형할 수 있는 특수 동작)를 도입했으며, 프랜차이즈에 치명적이지 않은 추가 피니시 동작을 추가했다. 바발리티 (상대를 우는 아기로 변하게 함), 우정 (춤을 추거나 패배한 상대에게 선물을 주는 등 악의 없는 상호 작용) 및 추가적인 스테이지 특정 페이탈리티 (승자가 상대를 아래로, 천장의 가시, 배경의 산성 풀로 어퍼컷으로 날려버림)가 있다.[158] 피니시 동작은 보스 또는 비밀 캐릭터에 의해 또는 그들을 상대로 수행할 수 없다.

2. 2. 특수 기술

모탈 컴뱃의 개선된 버전인 ''모탈 컴뱃 II''에서는 몇 가지 변경점이 있다. 앉아 펀치가 추가되었고, 로우 킥과 하이 킥의 구분이 더 명확해졌다. 라운드하우스 킥은 어퍼컷처럼 상대를 화면 밖으로 날려버릴 정도로 강력해졌으며, 공격 후 회복 시간이 줄어 콤보를 넣기 쉬워졌다. 캐릭터들은 공중 특수 기술을 새로 얻었고, 게임 속도는 전작보다 거의 두 배 빨라졌다.[158][32][5][6]

2. 3. 피니시 기술

''모탈 컴뱃 II''의 게임 플레이는 이전 작품인 ''모탈 컴뱃''을 개선한 것이다. 일반적인 동작에 몇 가지 변화가 생겼다. 앉아 펀치가 추가되었고, 로우 킥과 하이 킥의 구분이 더 명확해졌다. 라운드하우스 킥은 더 강해졌으며, 공격 후 회복 시간이 줄어들어 콤보를 넣기가 더 쉬워졌다. 캐릭터들은 공중에서 쓸 수 있는 새로운 특수 기술을 얻었으며, 게임은 이전보다 거의 두 배 빠르게 진행된다.[158][32][5][6]

전작처럼 경기는 라운드로 나뉘며, 상대의 체력을 모두 소진시켜 두 라운드를 먼저 이기는 쪽이 승리한다. 이 때 진 캐릭터는 멍해지고, 이긴 쪽은 피니시 기술을 쓸 기회를 얻는다.

이 게임은 여러 페이탈리티 (이긴 캐릭터가 경기 종료 시 상대를 처형하는 특수 동작)를 도입했고, 프랜차이즈에 치명적이지 않은 피니시 동작도 추가했다.

  • 바발리티 (상대를 아기로 만듦)
  • 우정 (춤을 추거나 상대에게 선물을 주는 등 악의 없는 행동)
  • 스테이지 페이탈리티 (상대를 아래, 천장의 가시, 배경의 산성 웅덩이로 어퍼컷하여 날려버림).[158]


피니시 동작은 보스나 비밀 캐릭터에 의해서, 또는 그들을 상대로는 쓸 수 없다.

3. 스토리

전작 모탈 컴뱃 토너먼트에서 류 강에게 패배한 샹청은 사오 칸에게 목숨을 구걸하며, 다음 토너먼트를 아웃월드에서 개최할 것을 제안한다. 사오 칸은 이 제안을 받아들이고 샹청의 젊음과 무술 실력을 회복시켜 준다.[7][8] 이후, 레이든은 사오 칸의 초청을 받고 자신의 전사들과 함께 아웃월드로 향한다.

''모탈 컴뱃'' 시리즈의 설정에 따르면, 류 강은 이 토너먼트에서도 승리하여 사오 칸과 그의 경호원 킨타로를 물리쳤다.[9] 이 게임은 초대 서브 제로인 바이 한이 스콜피온에게 살해당하고, 그의 동생 콰이 량이 서브 제로의 정체성을 이어받았다는 사실을 확립한다.[11]

3. 1. 배경

전작의 모탈 컴뱃 토너먼트에서 류 강에게 패배한 샹청은 아웃월드와 주변 왕국을 다스리는 최고 통치자인 사오 칸에게 목숨을 구걸한다.[7][8] 그는 사오 칸에게 다음 모탈 컴뱃 토너먼트를 아웃월드에서 개최하면, 지구 방어의 전사들이 참가를 위해 집을 떠나야 한다고 말한다. 칸은 이 계획에 동의하고 샹청의 젊음과 무술 실력을 되돌려준다. 그 후 사오 칸은 천둥의 신이자 지구 방어자인 레이든에게 초청을 보냈고, 레이든은 자신의 전사들을 모아 아웃월드로 데려간다. 새로운 토너먼트는 사오 칸이 홈 어드밴티지를 가지고 있어 훨씬 더 위험하다.

3. 2. 줄거리

전작의 모탈 컴뱃 토너먼트에서 류 강에게 패배한 샹청은 자신의 주인인 사오 칸에게 목숨을 구걸한다. 샹청은 사오 칸에게 다음 모탈 컴뱃 토너먼트를 아웃월드에서 개최하면 지구의 전사들이 참가해야 한다고 말한다. 사오 칸은 이 계획에 동의하고 샹청의 젊음과 무술 실력을 되돌려준다.[7][8] 그 후 사오 칸은 천둥의 신이자 지구 방어자인 레이든에게 초청을 보냈고, 레이든은 자신의 전사들을 모아 아웃월드로 데려간다. 새로운 토너먼트는 사오 칸이 홈 어드밴티지를 가지고 있어 훨씬 더 위험하다.

''모탈 컴뱃'' 시리즈의 설정에 따르면, 류 강은 이 토너먼트에서도 승리하여 사오 칸과 그의 경호원인 킨타로를 물리쳤다.[9] 게임의 스토리 모드는 다른 모든 플레이 가능한 캐릭터로도 완료할 수 있으며, 각 캐릭터에 대한 다양한 비공식 엔딩이 제공된다.[10] 이 게임은 또한, 오리지널 서브 제로인 바이 한이 첫 번째 게임에서 스콜피온에게 살해되었고, 바이 한의 동생 콰이 량이 새로운 서브 제로의 정체성을 이어받았다는 것을 확립한다.[11]

4. 등장인물

''모탈 컴뱃 II''의 캐릭터 선택 화면. 류 강, 쿵 라오, 쟈니 케이지, 렙타일, 서브 제로, 샹 쏭, 키타나, 잭스, 밀리나, 바라카, 스콜피온, 레이든이 등장한다.


''모탈 컴뱃 II''에서는 12명의 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있다. 전작의 캐릭터들이 다시 등장하고 새로운 캐릭터들이 추가되었다.

싱글 플레이어 모드에서 킨타로 전에 항상 등장하는 샹 쏭은 게임의 하위 보스 역할을 하며, 모든 플레이 가능한 캐릭터로 변신하여 그들의 동작을 사용할 수 있다(일부 버전에서는 현재 상대와 동일한 캐릭터로 변신).[12]

또한, 숨겨진 상대로 세 명의 히든 캐릭터가 등장한다.[6]

소냐와 카노는 첫 번째 ''모탈 컴뱃''에서는 플레이 가능한 캐릭터였지만, 이번 작품에서는 칸의 아레나 스테이지 배경에서 그의 죄수로 묶여 있는 모습으로만 등장한다.[32]

4. 1. 새로운 캐릭터


  • 바라카: 아웃월드의 노마드 종족 출신의 돌연변이 전사이다. 샤오 칸의 명령에 따라 소림사를 공격했다.[12]
  • 잭스: 미국 특수 부대 소속 군인으로, 아웃월드에서 파트너 소냐 블레이드를 구출하기 위해 토너먼트에 참가한다.
  • 키타나: 샤오 칸의 개인 암살자로 활동하는 여성 닌자이다. 비밀리에 이스름의 전사들을 돕고 있다는 의혹을 받고 있다.[12]
  • 쿵 라오: 류 강의 절친이자 소림 승려이다. 500년 전 고로와 샹 쏭에게 패배한 위대한 쿵 라오의 후손으로, 조상과 소림 사찰의 파괴에 대한 복수를 하려 한다.[12]
  • 밀리나: 키타나의 쌍둥이 자매로, 칸의 암살자로도 활동한다. 토너먼트 동안 언니의 충성을 보장하는 임무를 맡았지만, 자신만의 계획을 가지고 있다.[12]

4. 2. 복귀 캐릭터


  • 쟈니 케이지: 할리우드 배우로 류 강과 함께 아웃월드로 여행한다.[12]
  • 류 강: 모탈 컴뱃의 현 챔피언인 소림 승려이다. 소림 사찰 형제들의 죽음에 대한 복수를 하기 위해 아웃월드로 여행한다.[12]
  • 레이든: 칸의 사악한 지구 침략 계획을 막기 위해 모탈 컴뱃으로 돌아온 천둥의 신이다. (DOS 및 콘솔 버전에서는 "Rayden"으로 표기).[12]
  • 렙타일: 샹 쏭의 개인 경호원이다.[12]
  • 스콜피온: 지옥에서 온 유령으로, 다시 한번 서브 제로를 암살하기 위해 토너먼트에 돌아온다.[12]
  • 샹 쏭: 마지막 토너먼트에서 패배한 후 칸에게 목숨을 구걸한 사악한 마법사로, 칸의 환심을 사기 위한 새로운 계획을 세운다. 칸은 쏭의 젊음을 되돌려 준다.[12]
  • 서브 제로: 크리오키네시스를 사용하는 닌자이다. 첫 번째 토너먼트에서 사망한 것으로 보였지만, 신비하게 다시 나타나 샹 쏭을 암살하기 위해 아웃월드로 여행한다.[12]

4. 3. 보스 캐릭터

킨타로 (스톱 모션): 샤오 칸의 경호원이다. 고로가 패배하자, 그의 복수를 위해 킨타로의 종족이 그를 보냈다. 킨타로는 게임의 두 번째 최종 보스이다.[13]

샤오 칸 (배우: Brian Glynn, 목소리: 스티브 리치):[13] 아웃월드의 사악한 황제이다. 그는 어떤 수단을 써서라도 이스름을 정복하려 한다. 샤오 칸은 토너먼트 호스트이자 게임의 최종 보스이다.

4. 4. 히든 캐릭터

제이드는 녹색 옷을 입고 투사체에 면역인 여성 닌자로, 키타나와 같은 배우인 Katalin Zamiar가 연기했다.[6]

눕 사이보트는 첫 번째 ''MK'' 게임의 "잃어버린 전사"인 어두운 실루엣의 닌자로, 다니엘 페시나가 연기했다.[6]

스모크는 몸에서 연기를 내뿜는 회색 옷을 입은 남성 닌자로, 다니엘 페시나가 연기했다.[6]

5. 개발

모탈 컴뱃의 성공 이후, 제작진은 후속작에 대한 압박을 받게 되었다. 에드 분은 당시 ''스타워즈'' 게임 제작을 논의하던 중, 총괄 매니저로부터 ''모탈 컴뱃'' 후속작 제작 지시를 받았다고 회상했다.

《모탈 컴뱃 II》는 전작의 성공을 발판으로 삼아 새로운 캐릭터, 기술, 그리고 더욱 발전된 그래픽을 선보였다. 특히, 여성 캐릭터의 비중을 늘려 캡콤(Capcom)의 춘리가 등장하는 ''스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어''에 대응하고자 했다.[6][29]

기술적인 제약으로 인해 배우들의 의상은 단순해야 했고, 백 플립과 같은 곡예 동작은 녹화할 수 없었다.[26] 가장 어려운 동작은 점프 킥이었다.[30]

몇몇 캐릭터(제이드, 키타나, 밀리나, 눕 사이보트, 렙타일, 스콜피온, 스모크, 서브 제로)는 첫 번째 게임의 색상 팔레트 변경 기술을 사용하여 단 두 개의 기본 모델을 기반으로 제작되었다. 이 게임은 당시 장르에서 흔하지 않게 여성 캐릭터를 여럿 등장시켜 "강력한 여성의 존재감"으로 주목받았다.[27] 메모리 제약과 새로운 캐릭터를 더 많이 소개하려는 개발팀의 바람으로 인해, 오리지널 ''모탈 컴뱃''의 두 파이터인 소냐 블레이드와 카노는 제외되었고,[28] 밀리나와 렙타일이라는 두 개의 색상 팔레트 변경 캐릭터로 대체되었다.

한편, 캐시 롱을 기반으로 한 또 다른 여성 파이터와 규 황이 연기한 남성 보너스 캐릭터는 시간 제약으로 인해 제외되었다.[30][6][31]

5. 1. 개발 과정

에드 분에 따르면, ''모탈 컴뱃 II''는 "원작 ''MK''와 다르게 보이도록 의도"되었고 "''MK''에 넣고 싶었지만 시간이 없었던 모든 것을 담았다."[17] 새로운 게임 엔진을 사용하여 캐릭터의 움직임과 그래픽을 개선했으며, 모션 캡처 기술을 사용하여 캐릭터의 애니메이션을 더욱 자연스럽게 만들었다.

''MKII''의 테마와 미술 스타일은 전작보다 약간 어두웠지만, 더 생생한 색상 팔레트가 사용되었고 새로운 게임은 이전 게임보다 훨씬 풍부한 색상 심도를 가지고 있었다. 새로운 기능으로는 아케이드 버전에서 여러 층의 패럴랙스 스크롤링을 사용한 것이 있었다.[5] 이 게임은 유머러스한 대체 피니싱 무브를 추가하여 덜 진지하게 제작되었다. 일부 고려되었던 페이탈리티는 당시 너무 과격하다는 이유로 거부되었다.[19]

분은 비디오 게임 디자인에 중력과 같은 요소를 시뮬레이션하여 게임에 "좋은 느낌"을 주기 위해 프로그래밍 과정에서 주의를 기울였다. 게임의 수석 디자이너이자 아티스트인 존 토비아스는 이전 게임에서 연속적인 히트로 상대를 공중에 띄우는 것은 실수였으며, ''모탈 컴뱃 II''에서는 수정되었다고 언급했다. 분은 공격을 연결하는 다른 시스템 대신 그것을 완전히 제거하지 않은 이유는, ''스트리트 파이터''와 같은 경쟁 게임과 차별화하고 플레이어가 자신만의 공격 조합을 개발할 수 있도록 하기 위해서라고 말했다.[25] 이중 점프 기능이 구현되었지만 나중에 제거되었다.[20]

캐릭터 애니메이션 제작을 위해, 배우들은 회색 배경 앞에서 동작을 수행했으며, 이는 비디오테이프에 녹화되었다(원래 ''모탈 컴뱃''에 사용된 표준 Hi8 카메라 대신 방송 품질의 20000USD 소니(Sony) 카메라를 사용했다).[25] 비디오 캡처된 영상은 컴퓨터로 처리되었고, 배경은 선택된 프레임에서 제거되어 스프라이트를 생성했다. 게임 개발 후반부에는 블루 스크린 기술을 사용하여 비슷한 방식으로 간단하게 처리하기 위해 영상을 컴퓨터로 직접 처리하는 방식을 선택했다.[25] 배우들은 땀을 흘리고 반짝이는 모습을 연출하기 위해 가볍게 물을 뿌렸고,[23] 이후 스프라이트에서 살색을 강조하고 근육의 가시성을 개선하기 위해 후반 편집을 거쳤는데,[24] 토비아스는 이를 통해 이 시리즈가 디지털화된 그래픽을 사용하는 유사한 게임들과 차별성을 가질 수 있다고 생각했다. 샹 쏭이 다른 캐릭터로 변신하는 애니메이션은 미드웨이의 존 보겔이 컴퓨터를 사용하여 제작했고, 페이탈리티와 같은 게임의 다른 부분에는 손으로 그린 애니메이션이 사용되었다. 고로와 킨타로의 애니메이션을 위해 토비아스의 친구 커트 키아렐리가 점토 조각을 만들었고, 이를 스톱 모션 촬영에 사용된 12인치 라텍스 미니어처로 만들었다.[25]

5. 2. 음악

게임의 음악은 댄 포든이 담당했으며, Williams DCS 사운드 시스템을 사용하여 작곡, 연주, 녹음 및 믹스했다.[21] 이 음악은 게임의 긴장감 넘치는 분위기를 조성하는 데 큰 역할을 했다.

6. 출시

1993년 아케이드 버전으로 처음 출시된 후, 1994년부터 다양한 가정용 시스템으로 이식 및 에뮬레이션 버전이 출시되었다. 여기에는 8비트 (게임보이, 게임 기어, 마스터 시스템), 16비트 (슈퍼 패미컴, 세가 제네시스/메가 드라이브), 32비트 (32X, 플레이스테이션, 세가 새턴) 콘솔, 아미가MS-DOS 컴퓨터, 그리고 플레이스테이션 네트워크(PSN)가 포함된다.[6]

Probe Software에서 개발한 세가 제네시스/메가 드라이브 이식은 특별한 코드를 입력하지 않고도 모든 유혈 및 페이탈리티를 유지한다. 이 게임에는 몇 가지 독점적인 이스터 에그가 포함되어 있으며 승리 포즈에 대한 몇 가지 다른 캐릭터 애니메이션과 모션 컨트롤러 장치인 세가 액티베이터를 지원한다.

Sculptured Software에서 개발한 슈퍼 패미컴 버전은 검열된 오리지널 게임의 SNES 버전의 저조한 판매로 인해 닌텐도는 이번에는 유혈과 페이탈리티 묘사를 허용하기로 결정했다.[45] 존 토비아스는 제네시스 버전보다 이 버전을 선호하며 "슈퍼 패미컴 버전은 제가 본 아케이드-홈 컨버전 중 최고 중 하나라고 말하고 싶습니다."라고 말했다.[49]

플레이스테이션 버전은 일본에서만 출시되었으며, 모탈 컴뱃 II: 큐큐쿠 신켄|모탈 컴뱃 II: 궁극의 신권일본어JP으로 제목이 변경되었다. 이 부제는 세가 32X 이식의 일본 출시에도 사용되었다.

Probe Software에서 개발한 게임보이 이식은 오리지널 게임의 게임보이 버전과 유사하게 플레이되지만 캐릭터가 훨씬 더 부드럽고 빠르게 움직인다. 아케이드 게임의 12명의 플레이 가능한 파이터 중 8명(바라카, 조니 케이지, 쿵 라오, 레이덴 부족)만 포함되어 있다.

Probe Software에서 개발한 세가 게임 기어 및 마스터 시스템 이식은 게임보이 이식과 유사하지만 흑백 대신 컬러로 표시된다. 두 게임은 게임 기어 화면의 크기가 줄어든 것을 제외하고 거의 동일하며, 게임보이 이식과 동일한 파이터와 아레나를 특징으로 하지만 킨타로가 추가되었다.

이 게임은 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox용 ''미드웨이 아케이드 트레저 2'', 숨겨진 언락 가능한 이스터 에그로 플레이스테이션 2 및 Xbox용 ''모탈 컴뱃: 샤오린 몽크스'', 플레이스테이션 포터블용 ''미드웨이 아케이드 트레저: 익스텐디드 플레이'', 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3 및 Xbox 360용 ''모탈 컴뱃 아케이드 콜렉션''을 포함한 여러 컴필레이션 릴리스에도 포함되었다.[6] 닌텐도 DS용 또 다른 컴필레이션 릴리스는 취소되었다.[51] 아케이드1업은 이 게임과 오리지널 ''모탈 컴뱃'' 및 ''얼티밋 모탈 컴뱃 3''를 포함하는 가정용 아케이드 캐비닛 컴필레이션을 출시했다.[52]

6. 1. 아케이드 버전

PAX South 2015에서 전시된 빈티지 ''모탈 컴뱃 II'' 아케이드 캐비닛 (측면 패널에 캐릭터 레이든의 아트워크가 있음)


''MKII''의 첫 번째 버전인 개정 1.4는 "사실상 공개 베타 테스트"였으며, 몇 가지 페이탈리티와 많은 버그가 있었고, 캐릭터의 엔딩도 없었다. 이후 세 번의 개정을 거쳐 기술과 피니시 무브가 확정되고 모든 버그가 수정되었으며, 개발이 진행됨에 따라 추가 콘텐츠가 추가되었다.[32] 최종 버전은 1994년 1월에 출시된 개정 3.1이었다.[6][33]

1993년 아케이드 게임 출시와 함께 존 토비아스가 쓰고 그림을 그린 공식 코믹 북인 ''모탈 컴뱃 II 콜렉터스 에디션''이 우편 주문을 통해 발매되어 게임의 뒷이야기를 더 자세히 설명했다.[6] 아클레임 엔터테인먼트는 가정용 버전 출시를 위해 "1000만달러 규모의 글로벌 마케팅 캠페인으로 ''모탈 컴뱃 II''를 시작했다"고 밝혔다.[34][35] 이 금액의 일부는 데이비드 앤더슨과 밥 킨이 제작한 실사 TV 광고를 촬영하고 방영하는 데 사용되었다. 이 비디오[36]에는 게임과 동일한 배우가 연기한 스콜피온, 서브 제로, 렙타일(눈에 띄게 파충류적인 외모), 키타나, 바라카, 그리고 샤오 칸이 등장했다.[37] 게임의 홍보 캠페인 태그라인은 "아무것도... 당신을 준비시킬 수 있는 것은 아무것도 없다."였다.[38] 2008년, 유로게이머는 ''모탈 컴뱃 II''를 "마케팅의 승리"라고 불렀다.[39]

말리부 코믹스는 ''MKII''와 오리지널 게임의 캐릭터들을 특징으로 하는 일련의 ''모탈 컴뱃'' 코믹 북을 출판했다.[6] 댄 포든이 작곡한 ''Mortal Kombat II''와 ''Mortal Kombat''의 음악을 담은 앨범인 ''Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack''는[6][40] 원래 아케이드 버전 게임의 어트랙트 모드에 게시된 한정판 CD 오퍼를 통해서만 주문할 수 있었다. 게임의 다른 상품으로는 미드웨이와 센다이가 발행한 정기간행물 공식 팬 잡지 ''Mortal Kombat II Kollector's Magazine'',[41] 파니니 그룹에서 앨범용으로 제작한 일련의 수집용 스티커, 두 가지 다른 시리즈의 액션 피겨(각각 1995년 아르헨티나와 1999년 미국에서 출시),[6] 그리고 "Mortal Kombat II영어 트레이딩 카드"로 마케팅된 수집용 카드 게임인 ''모탈 컴뱃 카드 게임''이 있었다.[42]

6. 2. 가정용 버전

아클레임 엔터테인먼트는 가정용 버전 출시를 위해 "1,000만 달러 규모의 글로벌 마케팅 캠페인으로 ''모탈 컴뱃 II''를 시작했다"고 밝혔다.[34][35] 1994년부터 다양한 가정용 시스템을 위해 여러 공식 이식 및 에뮬레이션 버전의 ''모탈 컴뱃 II''가 출시되었다. 여기에는 8비트 (게임보이, 게임 기어, 마스터 시스템), 16비트 (슈퍼 패미컴 (SNES) 및 세가 제네시스 / 메가 드라이브) 및 32비트 (32X, 플레이스테이션, 세가 새턴) 콘솔, 아미가MS-DOS 컴퓨터, 그리고 플레이스테이션 네트워크 (PSN)가 포함된다. 게임보이, 게임 기어, SNES 및 제네시스 버전은 1994년 9월 13일에 동시에 출시되었으며, Acclaim의 마케팅에서 "모탈 화요일"로 불렸다.[43]

  • Probe Software에서 개발한 세가 제네시스 / 메가 드라이브 이식은 시스템용 오리지널 ''모탈 컴뱃''과 달리 특별한 코드를 입력하지 않고도 모든 유혈 및 페이탈리티를 유지한다.
  • Sculptured Software에서 개발한 SNES 버전은 검열된 오리지널 게임의 SNES 버전의 저조한 판매로 인해 닌텐도는 이번에는 유혈과 페이탈리티 묘사를 허용하기로 결정했다.[45] 그러나 일본 버전은 어느 정도 검열되어 모든 파이터에게 녹색 피가 적용되었으며,[47] 모든 캐릭터별 치명적인 페이탈리티의 화면 색상이 흑백으로 변경되었다.[48] 존 토비아스는 제네시스 버전보다 이 버전을 선호하며 "슈퍼 패미컴 버전은 제가 본 아케이드-홈 컨버전 중 최고 중 하나라고 말하고 싶습니다."라고 말했다.[49]


플레이스테이션 버전은 일본에서만 출시되었으며, 모탈 컴뱃 II: 큐큐쿠 신켄|Mōtaru Konbatto Tsū Kyūkyoku Shinken|"모탈 컴뱃 II: 궁극의 신권"일본어JP으로 제목이 변경되었다.

6. 3. 한국 출시

1990년대 중반, 슈퍼 패미컴, 세가 제네시스, PC 등 다양한 플랫폼을 통해 《모탈 컴뱃 II》가 정식 발매되었다.[43] 당시 오락실 문화가 쇠퇴하고 가정용 게임기 보급이 늘어나면서, 《모탈 컴뱃 II》는 한국 청소년들에게 큰 인기를 끌었다.

7. 평가

《모탈 컴뱃 II》는 뛰어난 게임성과 잔혹한 연출로 비평가와 게이머 모두에게 호평을 받았다. 특히, 격투 게임 장르의 발전에 큰 영향을 미친 작품으로 평가받는다.

''세가 비전스''(Sega Visions)는 속편의 연출 방식을 "순수한 솜씨"라고 묘사했으며,[101] ''닌텐도 파워''(Nintendo Power)는 "역대 최고의 격투 게임"이라고 칭했다.[102] ''더 데일리 가제트''(The Daily Gazette)의 토니 브루스걸은 "믿을 수 없는" 과대광고가 "충분히 그럴 만하다"고 평하며, "훌륭한 그래픽, 액션, 폭력의 완벽한 조화"라고 묘사했다.[103] ''컴퓨터 + 비디오 게임즈''(C+VG)의 릭 스큐는 아케이드 버전에 대해 "''스트리트 파이터 II''(Street Fighter II)의 유일한 진정한 경쟁작"이 돌아왔다고 썼다.[56]

여러 플랫폼으로 출시된 이식판에 대한 평가도 대체로 긍정적이었다. ''C+VG''의 마크 패터슨은 메가 드라이브 버전에 대해 "프로브는 이식 과정에서 엄청난 일을 해냈다."라고 극찬했다.[104] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(EGM)는 슈퍼 패미컴 버전을 아케이드 게임의 "거의 완벽한" 이식이라고 칭찬했다.[59] ''볼티모어 선''(The Baltimore Sun)은 SNES 버전을 "최고의 게임"이라고 칭했으며,[105] ''C+VG''는 이를 "역대 가장 완벽한 코인 오퍼레이션 전환"이라고 선언했다.[106][104] ''넥스트 제너레이션''은 SNES 버전에 대해 "역대 최고의 아케이드 이식을 제작했다."라고 말했다.[107]

''모탈 컴뱃 II''는 여러 게임 매체로부터 수많은 상을 받았다. ''게임 플레이어''(Game Players)는 1994년에 "최고의 제네시스 격투 게임", "최고의 SNES 격투 게임", "최고의 SNES 게임" 상을 수여했다.[118] ''닌텐도 파워'' 독자들은 1995년 닌텐도 파워 어워드에서 "최고의 토너먼트 격투 게임"과 "최고의 플레이 컨트롤(게임보이)" 상을 투표로 선정했다.[119] ''비디오 게임(VideoGames)''은 ''MKII''를 1994년 "최고의 격투 게임"으로 선정했다.[121]

이후 여러 매체에서 ''모탈 컴뱃 II''를 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽았다. 2001년 ''Game Informer''는 역대 최고 게임 97위,[135] 2007년 ''GamePro''는 역대 가장 중요한 비디오 게임 38위,[136] 2010년 ''The Boston Phoenix''는 역대 최고의 비디오 게임 32위에 선정했다.[137] GameSpot은 2003년 "역대 최고의 고전"이라고 평가했다.[32]

''모탈 컴뱃 II''에 대한 여러 매체의 평가
매체플랫폼평가
컴퓨터 + 비디오 게임즈(C+VG)아케이드93%[189]
메가 드라이브97%[188]
슈퍼 패미컴96%[188]
32X93%[190]
게임보이90%[188]
일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)슈퍼 패미컴8.25/10[191]
메가 드라이브7.25/10[191]
게임 기어7/10[192]
게임보이6/10[192]
세가 새턴5.75/10[193]
패미통슈퍼 패미컴28/40[194]
메가 드라이브22/40[195]
게임보이18/40[194]
GamePro슈퍼 패미컴20/20[197]
GameSpotPS37.9/10[200]
아미가 포맷아미가90%[207]
CU 아미가아미가95%[208]
세가 새턴 매거진세가 새턴 (출시 전)93%[211]


7. 1. 상업적 성과

''모탈 컴뱃 II''는 엄청난 상업적 성공을 거두며 문화 현상으로까지 자리 잡았다.[75] 1993년, 당시 미드웨이의 모회사였던 WMS 인더스트리는 12월 31일 마감된 분기의 매출이 8600만달러에서 1.01억달러로 증가했으며, 이는 ''MKII'' 아케이드 버전 판매 덕분이라고 발표했다.[76] 유원 및 음악 사업자 협회(AMOA)는 이 게임이 1994년 미국에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이라고 발표했다.[77]

1996년까지 판매된 아케이드 기기는 25,000대에 달했는데, 당시에는 5,000대만 판매되어도 성공적인 타이틀로 여겨졌다(미드웨이는 하루에 300대의 기계가 생산되는 것을 기념하여 특별 티셔츠를 제작하기도 했다).[78] 아케이드 캐비닛의 가격은 대당 3000USD~4000USD였다.[79] 아케이드 버전은 총 27,000대가 판매되었고,[80] 2002년 기준으로 6억달러의 수익을 올렸다.[81] ''MKII''는 이전작인 ''모탈 컴뱃''을 제치고 올해의 아케이드 게임으로 평가받았다.[82]

1994년 9월 9일, "모탈 프라이데이"라고 불리는 날에 세가의 메가 드라이브, 게임 기어, 닌텐도의 슈퍼 패미컴, 게임 보이용 게임의 첫 4개 버전이 출시되었다. 팬 커뮤니티는 매년 9월 두 번째 금요일을 "모탈 프라이데이"로 기념한다.[83][84] 이 날, 비디오 게임 역사상 전례 없는 250만 개 이상의 카트리지가 배송되어 출시 첫 주 최고 판매 기록을 세웠다.[105] Acclaim Entertainment의 분석가들은 출시 후 몇 주 안에 판매량이 최소 250만 개(평균 소매 가격 60USD)에 달하고,[85] 연말까지 1.5억달러 이상의 매출을 올릴 것으로 예상했다.[38][86]

콘솔 출시 첫 주에 이 게임은 5000만달러의 매출을 기록했으며, Acclaim Entertainment는 이를 "역대 비디오 게임 최대 규모의 출시"라고 칭했다. 250만 개 이상의 카트리지를 약 15,000개 매장에 배포하기 위해 65대의 트럭과 11대의 점보 제트기가 동원되었다.[87] 미국에서 첫 주 5000만달러 이상의 판매량은 당시 할리우드 흥행작인 ''포레스트 검프'', ''트루 라이즈'', ''마스크'', ''라이온 킹''의 개봉 박스 오피스 기록을 넘어선 것이다.[88][89][90] 약 250만 개가 한 달 안에 매장에 배송되었다.[91] ''모탈 컴뱃 II''는 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었으나, 1994년 11월에 출시된 ''동키콩 컨트리''에 의해 추월되었다.[92]

미국에서는 1994년 9월에 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴, 게임 기어 버전이 각 플랫폼에서 최고 판매량을 기록했고,[93] 다음 달에는 게임 기어 버전이 계속해서 최고 판매량을 유지했다.[94] 메가 드라이브 버전은 미국에서 178만 개, 슈퍼 패미컴 버전은 151만 개가 판매되었다.[95] 영국에서는 1994년 9월에 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴, 마스터 시스템, 게임 기어, 게임 보이 등 모든 플랫폼에서 최고 판매량을 기록했으며,[96] 10월에는 마스터 시스템, 게임 기어, 게임 보이,[97] 11월에는 게임 기어에서 최고 판매량을 유지했다.[98]

2002년까지 ''모탈 컴뱃 II'' 가정용 비디오 게임의 총 판매액은 4억달러를 초과했다.[92] 2007년에 재출시된 PSN 버전은 2010년 2월까지 거의 3년 동안 월간 판매 차트 상위 10위 안에 들었다.[99]

7. 2. 비판 및 논란

초대작 《모탈 컴뱃》과 마찬가지로, 《모탈 컴뱃 II》는 폭력적인 묘사로 인해 많은 논란을 낳았다.[125] 특히 잔혹한 마무리 동작인 '페이탈리티'는 큰 이슈가 되었다. IGN은 "《모탈 컴뱃 II》는 악명을 명예의 훈장으로 여기며 홍보 자료에서 자랑하고 심지어 게임 내에서 패러디하기도 했다"고 언급했다.[126]

이러한 폭력성 때문에 《모탈 컴뱃 II》는 독일에서 판매 금지되었으며,[150] 청소년 유해 미디어 연방 부서(BPjM)에 의해 유해 매체로 지정되었다. 게임보이 버전을 제외한[127] 모든 버전의 게임이 독일 시장에서 압수되었는데, 이는 과도한 폭력과 인간에 대한 잔인한 행위를 묘사하여 형법을 위반했기 때문이다. 일본에서도 검열을 거쳐 녹색 피와 흑백 페이탈리티 시퀀스로 출시되었다. 이는 서양 게임이 일본에서 검열된 이례적인 경우였다.[47]

몇 년 후, 게임 제작자인 에드 분은 "등급 시스템이 좋은 아이디어이며 시행되어야 한다"는 입장을 밝혔다.[18] 또 다른 제작자인 존 토비아스 역시 "성인용 M 등급으로 만족한다"는 의견을 냈다.[128]

한편, 1994년 아시아계 미국인을 위한 미디어 행동 네트워크(MANAA)의 회장 가이 아오키는 게임이 여러 캐릭터를 통해 아시아인에 대한 고정관념을 영속화한다고 비판했다. Acclaim의 홍보 담당자 앨린 밀스(Allyne Mills)는 "이것은 다양한 캐릭터가 등장하는 판타지 게임"이며 "고정관념을 조장하기 위해 만들어진 것이 아니다"라고 반박했다.[129]

비평 연구 교수 마샤 킨더는 이 게임에 "여성 혐오적인 측면"이 있다며, "《MKII》에서는 가장 폭력적인 가능성 중 일부가 여성에게 가해진다"고 비판했다.[130]

《모탈 컴뱃》의 배우들은 게임의 가정용 버전 판매에 대한 로열티를 요구하며 소송을 제기했지만, 모두 실패했다.[131][132][133]

8. 영향 및 유산

《모탈 컴뱃 II》는 발매 당시 압도적으로 긍정적인 반응을 얻었으며, 이후 수많은 격투 게임에 큰 영향을 미쳤다. 여러 매체에서 "역대 최고의 격투 게임",[102] "역대 가장 완벽한 코인 오퍼레이션 전환"[106] 등으로 칭송받았다. 특히, SNES 버전은 "거의 완벽한" 이식[59]이라는 평가를 받았다.

《모탈 컴뱃 II》는 게임 관련 간행물로부터 수많은 연례 상을 받았다. ''게임 플레이어''는 1994년에 "최고의 제네시스 격투 게임", "최고의 SNES 격투 게임" 및 "최고의 SNES 게임" 타이틀을 수여했다.[118] ''닌텐도 파워''는 ''MKII''를 1994년의 "최고의 게임"으로 선정하고, SNES 버전은 2위, 게임보이 버전은 5위로 선정했다.[45] 1995년 닌텐도 파워 어워드에서는 "최고의 토너먼트 격투 게임(모든 닌텐도 플랫폼)"과 "최고의 플레이 컨트롤(게임보이)" 상을 받았다.[119] ''비디오 게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트''는 ''MKII''를 1994년 "최고의 격투 게임"으로 선정하고, "최고의 슈퍼 NES 게임"과 "최고의 아케이드-홈 이식" 부문에서도 2위를 차지했다.[121]

이후에도 여러 간행물에서 ''모탈 컴뱃 II''를 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 칭찬했다. ''Game Informer''는 2001년에 역대 최고 게임 97위,[135] ''GamePro''는 2007년에 역대 가장 중요한 비디오 게임 38위,[136] ''The Boston Phoenix''는 2010년에 역대 최고의 비디오 게임 32위에 올렸다.[137]

''GamePro''는 이 게임을 세 번째로 최고의 격투 게임으로,[138] Cinema Blend는 2008년에 역대 9번째 최고의 격투 게임으로 선정했다.[139]

GamesRadar는 이 게임을 "시리즈가 위대해진 시점"이라고 불렀다.[159] 2007년, GamesRadar는 Dan Forden의 어퍼컷 중 "Toasty!" 효과, Friendship 및 Babality 피니시 동작, 천장 스파이크 스테이지 페이탈리티를 ''모탈 컴뱃''의 10가지 가장 위대한 요소에 포함시켰다.[161]

8. 1. 미디어 믹스

모탈 컴뱃 II 콜렉터스 에디션 공식 코믹 북이 1993년 게임 출시와 함께 우편 주문으로 발매되어 게임의 뒷이야기를 더 자세히 설명했다.[6] 말리부 코믹스(Malibu Comics)는 ''MKII''와 오리지널 게임의 캐릭터들을 특징으로 하는 ''모탈 컴뱃'' 코믹 북 시리즈를 출판했다.[6] 댄 포든(Dan Forden)이 작곡한 ''Mortal Kombat II''와 ''Mortal Kombat''의 음악을 담은 앨범 ''Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack''는[6][40] 아케이드 버전 게임의 어트랙트 모드에 게시된 한정판 CD 오퍼를 통해서만 구매할 수 있었다.

다른 상품으로는 미드웨이와 센다이(Sendai)가 발행한 공식 팬 잡지 ''Mortal Kombat II Kollector's Magazine'',[41] 파니니 그룹(Panini Group)에서 앨범용으로 제작한 수집용 스티커, 1995년 아르헨티나와 1999년 미국에서 출시된 두 가지 다른 시리즈의 액션 피겨,[6] "''모탈 컴뱃 II'' 트레이딩 카드"로 마케팅된 수집용 카드 게임 ''모탈 컴뱃 카드 게임''이 있었다.[42]

1995년 영화 ''모탈 컴뱃''은 주로 첫 번째 게임을 기반으로 했지만, ''MKII''의 요소도 일부 포함되었다. 게임의 줄거리와 캐릭터는 2005년 스핀오프 게임 ''모탈 컴뱃: 샤오린 몽크스''의 기반이 되었으며, 이 게임은 벨트 스크롤 액션 게임이다. ''모탈 컴뱃 II''의 사건은 2011년 격투 게임 ''모탈 컴뱃''에서 재구성되었으며, 이 게임은 시리즈의 효과적인 리부트 역할을 했다.[180] ''MKII''의 클래식 의상은 여성 닌자 캐릭터의 대체 의상으로 부활했으며, 일부 의상은 PlayStation Vita 버전에서만 독점 제공되었다.[181] ''모탈 컴뱃 II''는 취소된 격투 게임 ''모탈 컴뱃 HD 아케이드 콜렉션''에서 HD로 리메이크될 예정이었으나,[182][183] 대신 ''모탈 컴뱃 아케이드 콜렉션''이라는 컴필레이션 게임이 출시되었다.

8. 2. 후속작

《모탈 컴뱃 II》는 큰 성공을 거두어, 다양한 후속작과 스핀오프 게임들이 등장했다.

  • 2005년, 《모탈 컴뱃 II》의 스토리와 캐릭터를 바탕으로 한 스핀오프 게임 《모탈 컴뱃: 샤오린 몽크스》가 출시되었다. 이 게임은 류 강과 쿵 라오가 샤오 칸을 물리치기 위해 아웃월드를 모험하는 내용을 담은 벨트 스크롤 액션 게임이다.
  • 2011년, 시리즈를 재시작한 격투 게임 《모탈 컴뱃》이 출시되었다. 이 게임은 《모탈 컴뱃 II》를 포함한 초기 시리즈의 사건들을 재구성했다. 레이든이 시간 여행을 통해 과거의 토너먼트를 다시 방문하여 미래를 바꾸는 내용을 담고 있다.[180]
  • 《모탈 컴뱃 II》는 취소된 게임 《모탈 컴뱃 HD 아케이드 콜렉션》에서 HD 리메이크될 예정이었으나, 대신 《모탈 컴뱃 아케이드 콜렉션》이라는 합본 게임이 출시되었다.[182][183]
  • 1995년 개봉한 영화 《모탈 컴뱃》은 첫 번째 게임을 기반으로 제작되었지만, 키타나와 샤오 칸 등 《모탈 컴뱃 II》의 요소들도 일부 포함되었다.

9. 소문 및 루머

많은 게임이 숨겨진 기능과 잠금 해제 가능한 콘텐츠에 대한 도시 전설의 대상이 되었지만, 이러한 종류의 미신은 특히 ''모탈 컴뱃 II''와 관련하여 ''모탈 컴뱃''의 열성적인 팬 커뮤니티 사이에서 만연했다.[158] GameSpy에 따르면 "아케이드 게임 커뮤니티는 진실과 거짓을 모두 포함하는 수많은 비밀에 대해 떠들썩했다."[147] 게임 제작자들은 키타나와 밀리나를 위한 소위 "누달리티" 또는 "섹슈얼리티" 피니싱 무브, 샹 쏭이 카노와 고로로 변신하는 능력, 특정 방식으로 제이드를 물리친 후 소냐와 싸울 기회, 그리고 추가 비밀 캐릭터로 등장하는 "혼버클"을 포함한 소문들을 거의 일축하지 않았다.[32][6][126][174][175]

이들 중 일부는 결국 후속 ''모탈 컴뱃'' 게임에 구현되었다. 나중에 적용된 이러한 소문에는 애니멀리티 (''모탈 컴뱃 3'' 및 업데이트에 사용됨)와 리빙 포레스트 스테이지에서 상대를 나무의 입으로 던지는 능력(''모탈 컴뱃: 샤오린 몽크스''에 처음 사용됨)이 있었다.[126][179][176] 소문으로 떠돌던 캐릭터에는 팬들이 "스칼렛"이라고 칭한 빨간색 여성 닌자 캐릭터에 대한 잘못된 보고가 있었는데, 2011년 ''모탈 컴뱃''에서 스칼렛으로 공식 데뷔했고,[177][178] 오리지널 게임의 감사 메뉴에서 오해된 지표에서 유래한 남성 닌자 에르맥이 있었으며, ''MKII''에서 공개된 후 마침내 ''얼티밋 모탈 컴뱃 3''에서 플레이할 수 있게 되었다.[6][178] 핏 II 스테이지 배경에서 보이는 이름 없는 불타는 류 캉 팔레트 스왑은 팬들이 처음에는 "토치"라고 불렀으며, ''모탈 컴뱃: 데들리 얼라이언스''에서 비밀 캐릭터 블레이즈로 공식 데뷔했고, 나중에 ''모탈 컴뱃: 아마겟돈''의 최종 보스가 되었다.[179]

참조

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